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2、“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和
颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了6000多个个个中国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。系,内容和精神被架空,有名无实。系,内容和精神被架空,有名无实。
3、孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。。。《王者荣耀》玩家年龄分布,却是王者荣耀》玩家年龄分布,却是王者荣耀》玩家年龄分布,却是1111岁至至至2000岁的用户的用户的用户比例高达例高达例高达5444。这些中小学生都还没学过真正的中国历史,些中小学生都还没学过真正的中国历史,些中小学生都还没学过真正的中国历史,历
史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为主,,,形成了对历史人物的角色定位,成了对历史人物的角色定位,成了对历史人物的角色定位,混淆对历史的正确认知,淆对历史的正确认知,淆对历史的正确认知,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。掉仍会有印迹,会对历史有误读。掉仍会有印迹,会对历史有误读。
4、游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创
新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌,都不能改变历史发展已经作出来的结论,下来的真面貌,都不能改变历史发展已经作出来的结论,下来的真面貌,都不能改变历史发展已经作出来的结论,都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。以至于崩坏。以至于崩坏。随意随意涂抹和戏说历史,意随意涂抹和戏说历史,意随意涂抹和戏说历史,然后创造出低级、后创造出低级、后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”, “割断民族文割断民族文割断民族文化血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”,让民众的让民众的让民众的
5、游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,需要多方协同,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。游戏要多方协同,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。游戏要多方协同,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁容历史, 冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青历史, 冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青历史, 冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青少年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,要用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能量,为人类增添价值,,为人类增添价值,,为人类增添价值, “王者”才会真正“荣耀”王者”才会真正“荣耀”王者”才会真正“荣耀”。政府相关政府相关政府相关
部门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而应该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游戏既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很
6、主流社会价值都认为《王者荣耀》有错,这是作文主流社会价值都认为《王者荣耀》有错,这是作文主流社会价值都认为《王者荣耀》有错,这是作文应该具有的本质和立场。但也可略谈其他方面,游戏可以激该具有的本质和立场。但也可略谈其他方面,游戏可以激该具有的本质和立场。但也可略谈其他方面,游戏可以激
发起孩子对历史的兴趣,戏说历史,虽然歪曲了人物形象,起孩子对历史的兴趣,戏说历史,虽然歪曲了人物形象,起孩子对历史的兴趣,戏说历史,虽然歪曲了人物形象,但能让人有亲近感,辨明历史真伪是教育的职责,能让人有亲近感,辨明历史真伪是教育的职责,能让人有亲近感,辨明历史真伪是教育的职责,
歪曲颠覆历史的手机游戏不可取曲颠覆历史的手机游戏不可取曲颠覆历史的手机游戏不可取
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊,一款名高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊,一款名高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊,一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完
全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,家过亿,连小学生也在玩,家过亿,连小学生也在玩, XXXX年全年收入为全年收入为全年收入为6888亿元, 占元, 占元, 占XXXX年手游总收入的手游总收入的手游总收入的17. 7%7. 7%7. 7%。 ,3月2999日 《光明日报》 《光明日报》 《光明日报》,
很多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体,多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体,多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体,据报道,虽然游戏官方提示面向报道,虽然游戏官方提示面向报道,虽然游戏官方提示面向1666周岁以上玩家,但根据岁以上玩家,但根据岁以上玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是1111岁至2000岁的用户比例高达的用户比例高达的用户比例高达54%4%4%。这应引起反思和警惕,应引起反思和警惕,应引起反思和警惕,即对历对历对历史进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游
戏应对历史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。应对历史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。应对历史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。
将历史事实演绎成小说,影视节目,手机游戏固然可以历史事实演绎成小说,影视节目,手机游戏固然可以历史事实演绎成小说,影视节目,手机游戏固然可以让很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史。但很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史。但很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史。但
应知道,艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,不知道,艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,不知道,艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,不能罔顾历史而过度创新,否则就可能改变历史已经留存下来罔顾历史而过度创新,否则就可能改变历史已经留存下来罔顾历史而过度创新,否则就可能改变历史已经留存下来的真面貌,篡改已经得出来的历史结论。这显然不利于历史真面貌,篡改已经得出来的历史结论。这显然不利于历史真面貌,篡改已经得出来的历史结论。这显然不利于历史
文化的传承,甚至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失化的传承,甚至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失化的传承,甚至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失方向和目标。向和目标。向和目标。
尤其是,如前所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群其是,如前所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群其是,如前所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群体,未成年人占据大多数。这些人正处于学习知识的阶段,,未成年人占据大多数。这些人正处于学习知识的阶段,,未成年人占据大多数。这些人正处于学习知识的阶段,可塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些小学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史教育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,很可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这
些游戏厂商违背历史,游戏厂商违背历史,游戏厂商违背历史,毫无底线地编造情节,无底线地编造情节,无底线地编造情节,把年代、年代、年代、地点、点、点、人物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手机游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混淆对历史的正确认知。即便此后接触到了正确知识,也很难对历史的正确认知。即便此后接触到了正确知识,也很难对历史的正确认知。即便此后接触到了正确知识,也很难彻底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。
手机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值传导等功能。特别是取材与历史人物、历史事件的游戏,更导等功能。特别是取材与历史人物、历史事件的游戏,更导等功能。特别是取材与历史人物、历史事件的游戏,更不能肆意歪曲乃至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监能肆意歪曲乃至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监能肆意歪曲乃至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监
管审查力度,科学评估拟面市游戏对青少年的影响,避免推审查力度,科学评估拟面市游戏对青少年的影响,避免推审查力度,科学评估拟面市游戏对青少年的影响,避免推出贻害无穷的游戏。贻害无穷的游戏。贻害无穷的游戏。
同时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施, 限制未时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施, 限制未时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施, 限制未
成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日0, 0000至8, 0000间使用游戏服务。这样才能让游戏产业在使用游戏服务。这样才能让游戏产业在使用游戏服务。这样才能让游戏产业在尊重历史的基础上获取经济效益,在获取经济效益的同时为重历史的基础上获取经济效益,在获取经济效益的同时为重历史的基础上获取经济效益,在获取经济效益的同时为
丰富精神文化生活,为社会贡献正能量。富精神文化生活,为社会贡献正能量。富精神文化生活,为社会贡献正能量。 ,南方网史洪举,南方网史洪举,南方网史洪举,
《王者荣耀》王者荣耀》王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生是娱乐大众还是“陷害”人生是娱乐大众还是“陷害”人生
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力,又被称为款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力,又被称为款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力,又被称为“毒药”毒药”毒药” “农药”农药”农药”,可见其后果。最近, 当《王者荣耀》在一可见其后果。最近, 当《王者荣耀》在一可见其后果。最近, 当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人
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跃用户超用户超用户超8000000000余万,万,万,每7个中国人就有中国人就有中国人就有1人在玩,在玩,在玩,其中中中“0000后”用户占比超过”用户占比超过”用户占比超过20%0%0%。在此可观的用户基础上,悲剧不断在此可观的用户基础上,悲剧不断在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,演,演, 1333岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,学生因玩游戏被父亲教训后跳楼, 1111岁女孩为女孩为女孩为
买装备盗刷装备盗刷装备盗刷1000余万元,万元,万元, 1777岁少年狂打少年狂打少年狂打4000小时后诱发脑梗险时后诱发脑梗险时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果
以各种方式施加于未成年的孩子身上,各种方式施加于未成年的孩子身上,各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。该尽早遏制。该尽早遏制。以《王王王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面,一是游荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面,一是游荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面,一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉
溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如如如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。沉迷措施。沉迷措施。在某种程度上,某种程度上,某种程度上,人们看到了防范的诚意,们看到了防范的诚意,们看到了防范的诚意,但“三三三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。斧”能否“解毒”还有待时间检验。斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”止于“三板斧”止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还如何给游戏立规矩,需要做到的还如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。很多。很多。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发游戏研发游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后
果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市那么一旦推向市那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,当,正如一知名企业所坚持的,当,正如一知名企业所坚持的, “不要作恶。我们坚信,不要作恶。我们坚信,不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为社会尽责、为社会尽责、